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《底特律:成為人類》評測:我們究竟因何而為人?

編輯:linjuntin來源:網絡發表時間:2018-05-28 17:00:21

救贖之路

4.6

  • 游戲收費:免費
  • 游戲廠商:暗星科技(DarkStar)
  • 游戲版本:1.0
  • 游戲大小: Byte
  • 上架日期:2018-05-28

筆者相信看這篇評測的玩家有很多是魂系列的愛好者,就算沒有玩過魂系列游戲,或多或少也聽過它的鼎鼎大名,高難度的挑戰,黑暗深邃的故事劇情,可以說,魂系列達到了動作游戲一個全新的高度,雖非“絕后”,但已“空前”,所以現在談論動作游戲時,我們都無法略過魂系列。

于是乎,在聽說要評測這款國內暗星工作室制作的《救贖之路》時,筆者是無比好奇的,我自身作為一位魂系列的忠實粉絲和狂熱愛好者,深知魂系列的好玩之處在哪里,這款“國產黑魂”能做到哪些方面,它好玩嗎,就請各位隨筆者看來。


1韻味獨到的動作游戲


《救贖之路》好玩嗎?筆者在5小時的試玩后可以直接回答這個問題,好玩,它確實是個好玩的動作游戲。

我們談論一個動作游戲好不好玩,很重要的一點就是談論它的手感:受擊反饋,動作招式乃至硬直判定等,這些設計能決定動作游戲的質量。說實話,在試玩之后,筆者是驚訝于《救贖之路》的手感的,以上所說的設計它確實都做得很不錯。

游戲里,玩家有兩把武器,一把是劍盾,另一把是大劍,劍盾攻速快,還可以彈反,但傷害較低,大劍攻擊高,但消耗的精力多,出擊緩慢,這兩把武器在砍擊時可謂是刀刀到肉,力道十足,而且招式流暢,不會有那種奇怪生澀的感覺,可以說游戲動作的部分相當優秀,手感舒服順暢。

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七罪宗介紹

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貪婪狂暴

不過,舒服這件事是相對的,本質上《救贖之路》還是款相當困難的動作游戲,它沒有雜兵戰,沒有角色升級也沒有裝備升等,只有7個強大且怪異的BOSS:傲慢嫉妒暴怒、怠惰、貪婪、色欲、暴食,也就是七罪宗。玩家要做的就是一一去挑戰這些BOSS,每個BOSS都有著自己的特色,像暴食血高難以傷害,貪婪中擊也會使玩家中毒,它們招式各異且動作驚人,打起來都相當的困難,而玩家自始至終都只白命一條,無法強化,還會越戰越弱,聽起來就非常的困難,玩起來更為尤甚,一點都不“舒服”。


自我獻祭的受苦之路<br/>


是的,《救贖之路》是困難的,難就難在剛才說的挑戰BOSS的設計還有受擊的硬值判定上。

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獻祭,自我受苦

當我們要挑戰BOSS時,我們必須要進行“獻祭”,也就是給自己上一個Debuff,這個Debuff是永久的,效果有很多種,減少血瓶的回復血量,減少道具數量,降低生命和體力上限等,我們每挑戰一個BOSS完就會越來越弱。當我們挑戰到最后一個BOSS時,也正是我們最弱的時候,這點很有難度。

但是,《救贖之路》也不是一味的想用這樣的難度為難玩家,在游戲里,我們是可以隨意的選擇BOSS的挑戰順序的,不一定要按照七罪宗的順序來,比如傲慢會降低玩家的攻擊力,而暴食是個血量很高的BOSS,若是先挑戰了傲慢再打暴食就不容易打,所以玩家可以先打暴食再打傲慢,就算實在都打不過,也可以取回自己的祭品,消除所有的Debuff再去挑戰,雖然原本成功挑戰的BOSS會復活,但畢竟已經打過了,所以想必玩家已經有了對抗BOSS的方法。這個設計減低了游戲的難度曲線,同時兼顧了挑戰性,在游戲本身高難度的設計下算是比較友好的。

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暴食

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傲慢

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怠惰

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色欲

而游戲難度的另一方面來源于硬值判定,《救贖之路》的硬值判定其實有些嚴格,被擊中后的硬值時間有點長,很容易被BOSS抓著一頓毒打落命。比如玩家挑戰色欲時,色欲的攻擊會給玩家上一個冰凍的Debuff,她的招式犀利,一招接一招沒有間隙,若是不小心被她擊中,較久的硬直判定和冰凍Debuff讓玩家沒有馬上翻滾的話就是被抓著秒殺,讓人無奈又難受。不止是色欲,在挑戰怠惰時更是如此,怠惰是一個精英怪帶一群雜兵組成的BOSS,玩家不小心被任何一只怪擊中后幾乎沒有還手的余地,只能看著一群猛漢輪流將你桶倒,“滿身大漢”直到死亡,較久的硬直判定帶來的就是游戲的容錯率降低,這點也是游戲的難點所在。

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就一滴血了,絕望……

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輪流被刺,無法起身,難受

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被暴食吞噬了

但總體來說,筆者認為《救贖之路》的難度是在魂系列之下的,游戲是難,但BOSS的招式好判斷,且玩家持有的道具數量較多,所以玩家只要能耐下心來不貪刀不亂莽,在幾次的試探后基本能摸清BOSS的機制并作出應對,游戲中最難的BOSS大概就是魂系列“雙王子”這樣的水平了,沒有薪王化身也沒有科斯孤兒,對于受過不死人和獵人生涯折磨的玩家一定不會覺得困難,不過對于沒接觸過魂系列的玩家多少還是有些困難就對了。

融匯與創新


《救贖之路》總體來說是款讓人驚喜且好玩的動作游戲,享受挑戰一直是這類高難度游戲的樂趣,而筆者確實也在游戲里獲得了不錯的樂趣,所以這里也推薦喜歡魂系列游戲和動作游戲的玩家試試這部作品,它真的不錯。

不過話說回來,游戲多少還是借鑒了些魂系列的要素,雖說并不是抄襲,應該算是比較好的學習,但玩起來還是讓人有些熟悉,這點就請玩家們去感受下便知。

其實魂系列好玩的地方不止是動作和難度,還有劇情和地圖設計,《救贖之路》只有BOSS戰,也就沒有地圖這一塊,這使得游戲的內容較少,好在游戲在動作和難度上為喜歡挑戰自己的玩家提供了不錯的內容,雖然內容少,但是足夠精致,這些都是游戲做得不錯的加分項。

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多少有些愚笨蜘蛛月之湖的影子

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劇情的畫面切換還算不錯

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但在敘述上差了一口氣

但游戲在劇情上不是很好,《救贖之路》的劇情較為一般,其也想學習魂系列那樣黑暗神秘的氛圍,但魂系列的劇情之所以神秘詭譎,是因為在那樣的游戲體量下,它有辦法做到那些,好好的將“破碎”的故事講到完整。《救贖之路》的劇情因為自身的體量較小而無法完整的闡述,只能通過播片來彌補,這使得其不夠完整又不夠神秘,并不是很吸引人。鑒于游戲本身就比較難,劇情又吸引不了玩家,也游戲也沒有多于的RPG要素,這使得玩家萬一打不過BOSS也沒有其他的事情可以做,玩家會因此缺乏動力,這不是很妙。

或許是筆者太過苛刻,要求太多,《救贖之路》畢竟不是3A大作,沒法面面俱到,它只是一款獨立游戲,但有著足夠的精致和可玩性,暗星工作室七個人就能做出如此不俗的獨立游戲,我覺得是值得鼓勵的,至少我在《救贖之路》的身上看到了些許的希望,在國內的游戲市場里,算是難得一覓的光亮。


總結:未來充滿曙光


《救贖之路》是款高難度的動作游戲,它有著不俗的動作設計和出色的BOSS戰,每次的對決都讓我激動和熱血,獻祭的設計使得更是游戲充滿了挑戰性,這也讓在成功挑戰BOSS后的玩家會感到無比的成就感,雖說較高的難度多少會讓人望而卻步,但若是喜歡魂系列游戲和動作游戲的玩家朋友大可一試,游戲真的不錯,相信玩家朋友們也能找到不俗的樂趣。

《救贖之路》的出現證明了中國的游戲愛好者們并不缺少向3A邁進的實力,相信有了這些先驅者們的努力,屬于中國3A已在前方不遠處。


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